「MFCの基礎 - UTF-8」の版間の差分

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== BOM (Byte Order Mark) ==
== BOM (Byte Order Mark) 一覧 ==
UTF-8では、ファイルの先頭にUTF-8であることを示す3バイトのBOM (Byte Order Mark) 0xEF、0xBB、0xBFが付加されている場合がある。<br>
BOMは、テキストファイルの先頭に配置され、文字エンコーディングやバイトオーダーを示すためのバイト列である。<br>
BOMが付加されていないUTF-8を、UTF-8NまたはBOM無しUTF-8と呼ぶ。<br>
<br>
<br>
* BOMの使い分け
<center>
** BOM付きUTF-8
{| class="wikitable"
**: Windowsのメモ帳などで推奨。
|+ 各エンコーディングのBOM一覧
**: 文字コードの自動判定に有効。
|-
** BOM無しUTF-8
! エンコーディング !! BOM (16進数) !! バイト数 !! 備考
**: Webアプリケーション、HTML、XML、JSON等で推奨。
|-
| UTF-8 || EF BB BF || 3 || バイトオーダーの概念がないため、エンコーディング識別用のシグネチャとして使用
|-
| UTF-16 BE || FE FF || 2 || ビッグエンディアン (上位バイトが先)
|-
| UTF-16 LE || FF FE || 2 || リトルエンディアン (下位バイトが先)、Windowsで一般的
|-
| UTF-32 BE || 00 00 FE FF || 4 || ビッグエンディアン
|-
| UTF-32 LE || FF FE 00 00 || 4 || リトルエンディアン
|-
| UTF-7 || 2B 2F 76 38<br>2B 2F 76 39<br>2B 2F 76 2B<br>2B 2F 76 2F || 4 || 4バイト目は複数パターンあり (非推奨エンコーディング)
|-
| UTF-1 || F7 64 4C || 3 || ほとんど使用されない
|-
| UTF-EBCDIC || DD 73 66 73 || 4 || EBCDIC環境向け、ほとんど使用されない
|-
| SCSU || 0E FE FF || 3 || Standard Compression Scheme for Unicode
|-
| BOCU-1 || FB EE 28 || 3 || Binary Ordered Compression for Unicode
|-
| GB 18030 || 84 31 95 33 || 4 || 中国国家規格、BOMはオプション
|}
</center>
<br>
<br>
* UTF-8のファイルを出力する際にBOMを付加する例
<u>※注意</u><br>
* <u>UTF-16とUTF-32では、BOMがバイトオーダーの識別に重要である。</u>
* <u>UTF-16でBOMが無い場合、仕様上はビッグエンディアンとして扱うことが推奨されている。</u>
* <u>UTF-32 LEのBOM (FF FE 00 00) は、UTF-16 LEのBOM (FF FE) で始まるため、判定時は4バイト先読みが必要となる。</u>
<br>
下表に、実務上よく使用される4種類の文字コードを示す。<br>
<br>
<center>
{| class="wikitable"
|+ 主要なエンコーディングと用途
|-
! エンコーディング !! 用途
|-
| UTF-8<br>(BOM付き / なし) || Web、クロスプラットフォーム開発で最も一般的
|-
| UTF-16 LE || Windows API (Win32) で内部的に使用
|-
| UTF-16 BE || MacOS、Javaで使用されることがある、
|-
| UTF-32 || 固定長が必要な特殊用途
|}
</center>
<br>
以下の例では、各UNICODEの判定をしている。<br>
  <syntaxhighlight lang="c++">
  <syntaxhighlight lang="c++">
  #include <fstream>
  #include <fstream>
  #include <cstring>
  #include <cstdint>
   
   
  // BOMの定義
  enum class TextEncoding
  const unsigned char UTF8_BOM[3] = {0xEF, 0xBB, 0xBF};
  {
    Unknown,
    UTF8_BOM,
    UTF8_NoBOM,
    UTF16_BE,
    UTF16_LE,
    UTF32_BE,
    UTF32_LE
};
   
   
  // ファイルへの書き込み例
  TextEncoding DetectBOM(const std::string& filename)
bool WriteUTF8File(const std::string& filename, const std::string& utf8Text, bool withBOM = true)
  {
  {
     std::ofstream ofs(filename, std::ios::binary);
     std::ifstream ifs(filename, std::ios::binary);
     if(!ofs)
     if (!ifs) {
    {
       return TextEncoding::Unknown;
       return false;
     }
     }
   
   
     // BOMを書き込む (必要な場合)
    unsigned char bom[4] = {0};
     if(withBOM)
    ifs.read(reinterpret_cast<char*>(bom), 4);
    {
    std::streamsize bytesRead = ifs.gcount();
       ofs.write(reinterpret_cast<const char*>(UTF8_BOM), 3);
     // UTF-32 (4バイト) を先に判定
     if (bytesRead >= 4) {
      if (bom[0] == 0x00 && bom[1] == 0x00 && bom[2] == 0xFE && bom[3] == 0xFF) {
          return TextEncoding::UTF32_BE;
      }
       if (bom[0] == 0xFF && bom[1] == 0xFE && bom[2] == 0x00 && bom[3] == 0x00) {
          return TextEncoding::UTF32_LE;
      }
     }
     }
   
   
     // UTF-8テキストを書き込む
     // UTF-8 (3バイト)
     ofs.write(utf8Text.c_str(), utf8Text.size());
     if (bytesRead >= 3) {
      if (bom[0] == 0xEF && bom[1] == 0xBB && bom[2] == 0xBF) {
    return ofs.good();
          return TextEncoding::UTF8_BOM;
}
      }
</syntaxhighlight>
    }
<br>
C++ 17以降では、<code>std::filesystem</code> を使用してより安全な実装が可能である。<br>
<syntaxhighlight lang="c++">
#include <fstream>
#include <string>
#include <filesystem>
#include <vector>
   
   
namespace fs = std::filesystem;
    // UTF-16 (2バイト)
    if (bytesRead >= 2) {
      if (bom[0] == 0xFE && bom[1] == 0xFF) {
          return TextEncoding::UTF16_BE;
      }
   
   
bool WriteUTF8File(const fs::path& filepath, const std::string& utf8Text, bool withBOM = true)
      if (bom[0] == 0xFF && bom[1] == 0xFE) {
{
          return TextEncoding::UTF16_LE;
    std::ofstream ofs(filepath, std::ios::binary);
       }
    if(!ofs)
    {
       return false;
     }
     }
   
   
     // BOMを書き込む
     return TextEncoding::UTF8_NoBOM;  // BOMなし (またはASCII等)
    if(withBOM)
    {
      constexpr unsigned char UTF8_BOM[] = {0xEF, 0xBB, 0xBF};
      ofs.write(reinterpret_cast<const char*>(UTF8_BOM), sizeof(UTF8_BOM));
    }
   
    // UTF-8テキストを書き込む
    ofs << utf8Text;
    return ofs.good();
  }
  }
  </syntaxhighlight>
  </syntaxhighlight>

2026年1月31日 (土) 20:27時点における最新版

概要

Windows APIでは、wchar_t型はUTF-16に対応している。
Shift-JIS等のマルチバイト文字列からUTF-8へ直接変換することはできないため、1度UTF-16 (wchar_t型) を経由する必要がある。

※注意
CP_ACPはシステムのデフォルトコードページを示し、日本語のWindowsでは通常Shift-JIS (CP932) だが、環境によって異なる場合がある。


基本的な変換

 #include <windows.h>
 
 const char *pstrShiftJIS = "文字列のテスト";
 wchar_t pstrUTF16[512] = {0};
 char pstrUTF8[512] = {0};
 
 // Shift-JISからUTF-16へ変換
 ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pstrShiftJIS, -1, pstrUTF16, 512);
 
 // UTF-16からUTF-8へ変換
 ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pstrUTF16, -1, pstrUTF8, 512, NULL, NULL);



Shift-JISからUTF-8への変換

以下の例では、バッファサイズの確認とエラーチェックを含む実装例を示している。

 bool ShiftJISToUTF8(const char* pstrShiftJIS, char* pstrUTF8, int nUTF8BufferSize)
 {
    // UTF-16へ変換するために必要なバッファサイズを取得
    int iLengthUTF16 = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pstrShiftJIS, -1, NULL, 0);
    if(iLengthUTF16 == 0)
    {
       return false; // 変換失敗
    }
 
    // UTF-16用のバッファを確保
    wchar_t* pstrUTF16 = new wchar_t[iLengthUTF16];
    if(pstrUTF16 == NULL)
    {
       return false; // メモリ確保失敗
    }
 
    // Shift-JISからUTF-16へ変換
    if(::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pstrShiftJIS, -1, pstrUTF16, iLengthUTF16) == 0)
    {
       delete[] pstrUTF16;
       return false; // 変換失敗
    }
 
    // UTF-8へ変換するために必要なバッファサイズを取得
    int iLengthUTF8 = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pstrUTF16, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
    if(iLengthUTF8 == 0 || iLengthUTF8 > nUTF8BufferSize)
    {
       delete[] pstrUTF16;
       return false; // 変換失敗またはバッファ不足
    }
 
    // UTF-16からUTF-8へ変換
    if(::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pstrUTF16, -1, pstrUTF8, nUTF8BufferSize, NULL, NULL) == 0)
    {
       delete[] pstrUTF16;
       return false; // 変換失敗
    }
 
    delete[] pstrUTF16;
    return true;
 }



UTF-8からShift-JISへの変換

 bool UTF8ToShiftJIS(const char* pstrUTF8, char* pstrShiftJIS, int nShiftJISBufferSize)
 {
    // UTF-16へ変換するために必要なバッファサイズを取得
    int iLengthUTF16 = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pstrUTF8, -1, NULL, 0);
    if(iLengthUTF16 == 0)
    {
       return false; // 変換失敗
    }
 
    // UTF-16用のバッファを確保
    wchar_t* pstrUTF16 = new wchar_t[iLengthUTF16];
    if(pstrUTF16 == NULL)
    {
       return false; // メモリ確保失敗
    }
 
    // UTF-8からUTF-16へ変換
    if(::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pstrUTF8, -1, pstrUTF16, iLengthUTF16) == 0)
    {
       delete[] pstrUTF16;
       return false; // 変換失敗
    }
 
    // Shift-JISへ変換するために必要なバッファサイズを取得
    int iLengthShiftJIS = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pstrUTF16, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
    if(iLengthShiftJIS == 0 || iLengthShiftJIS > nShiftJISBufferSize)
    {
       delete[] pstrUTF16;
       return false; // 変換失敗またはバッファ不足
    }
 
    // UTF-16からShift-JISへ変換
    if(::WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pstrUTF16, -1, pstrShiftJIS, nShiftJISBufferSize, NULL, NULL) == 0)
    {
       delete[] pstrUTF16;
       return false; // 変換失敗
    }
 
    delete[] pstrUTF16;
    return true;
 }



std::string型を使用した変換

std::string型を使用することにより、より安全で使いやすい実装が可能となる。

 #include <string>
 #include <windows.h>
 
 std::string ShiftJISToUTF8(const std::string& strShiftJIS)
 {
    // UTF-16へ変換するために必要なバッファサイズを取得
    int iLengthUTF16 = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strShiftJIS.c_str(), -1, NULL, 0);
    if(iLengthUTF16 == 0)
    {
       return ""; // 変換失敗
    }
 
    // UTF-16用のバッファを確保
    std::wstring wstrUTF16(iLengthUTF16, L'\0');
 
    // Shift-JISからUTF-16へ変換
    if(::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strShiftJIS.c_str(), -1, &wstrUTF16[0], iLengthUTF16) == 0)
    {
       return ""; // 変換失敗
    }
 
    // UTF-8へ変換するために必要なバッファサイズを取得
    int iLengthUTF8 = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstrUTF16.c_str(), -1, NULL, 0, NULL, NULL);
    if(iLengthUTF8 == 0)
    {
       return ""; // 変換失敗
    }
 
    // UTF-8用のバッファを確保
    std::string strUTF8(iLengthUTF8, '\0');
 
    // UTF-16からUTF-8へ変換
    if(::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstrUTF16.c_str(), -1, &strUTF8[0], iLengthUTF8, NULL, NULL) == 0)
    {
       return ""; // 変換失敗
    }
 
    // 末尾のnull文字を削除
    strUTF8.resize(iLengthUTF8 - 1);
 
    return strUTF8;
 }



BOM (Byte Order Mark) 一覧

BOMは、テキストファイルの先頭に配置され、文字エンコーディングやバイトオーダーを示すためのバイト列である。

各エンコーディングのBOM一覧
エンコーディング BOM (16進数) バイト数 備考
UTF-8 EF BB BF 3 バイトオーダーの概念がないため、エンコーディング識別用のシグネチャとして使用
UTF-16 BE FE FF 2 ビッグエンディアン (上位バイトが先)
UTF-16 LE FF FE 2 リトルエンディアン (下位バイトが先)、Windowsで一般的
UTF-32 BE 00 00 FE FF 4 ビッグエンディアン
UTF-32 LE FF FE 00 00 4 リトルエンディアン
UTF-7 2B 2F 76 38
2B 2F 76 39
2B 2F 76 2B
2B 2F 76 2F
4 4バイト目は複数パターンあり (非推奨エンコーディング)
UTF-1 F7 64 4C 3 ほとんど使用されない
UTF-EBCDIC DD 73 66 73 4 EBCDIC環境向け、ほとんど使用されない
SCSU 0E FE FF 3 Standard Compression Scheme for Unicode
BOCU-1 FB EE 28 3 Binary Ordered Compression for Unicode
GB 18030 84 31 95 33 4 中国国家規格、BOMはオプション


※注意

  • UTF-16とUTF-32では、BOMがバイトオーダーの識別に重要である。
  • UTF-16でBOMが無い場合、仕様上はビッグエンディアンとして扱うことが推奨されている。
  • UTF-32 LEのBOM (FF FE 00 00) は、UTF-16 LEのBOM (FF FE) で始まるため、判定時は4バイト先読みが必要となる。


下表に、実務上よく使用される4種類の文字コードを示す。

主要なエンコーディングと用途
エンコーディング 用途
UTF-8
(BOM付き / なし)
Web、クロスプラットフォーム開発で最も一般的
UTF-16 LE Windows API (Win32) で内部的に使用
UTF-16 BE MacOS、Javaで使用されることがある、
UTF-32 固定長が必要な特殊用途


以下の例では、各UNICODEの判定をしている。

 #include <fstream>
 #include <cstdint>
 
 enum class TextEncoding
 {
    Unknown,
    UTF8_BOM,
    UTF8_NoBOM,
    UTF16_BE,
    UTF16_LE,
    UTF32_BE,
    UTF32_LE
 };
 
 TextEncoding DetectBOM(const std::string& filename)
 {
    std::ifstream ifs(filename, std::ios::binary);
    if (!ifs) {
       return TextEncoding::Unknown;
    }
 
    unsigned char bom[4] = {0};
    ifs.read(reinterpret_cast<char*>(bom), 4);
    std::streamsize bytesRead = ifs.gcount();
 
    // UTF-32 (4バイト) を先に判定
    if (bytesRead >= 4) {
       if (bom[0] == 0x00 && bom[1] == 0x00 && bom[2] == 0xFE && bom[3] == 0xFF) {
          return TextEncoding::UTF32_BE;
       }
       if (bom[0] == 0xFF && bom[1] == 0xFE && bom[2] == 0x00 && bom[3] == 0x00) {
          return TextEncoding::UTF32_LE;
       }
    }
 
    // UTF-8 (3バイト)
    if (bytesRead >= 3) {
       if (bom[0] == 0xEF && bom[1] == 0xBB && bom[2] == 0xBF) {
          return TextEncoding::UTF8_BOM;
       }
    }
 
    // UTF-16 (2バイト)
    if (bytesRead >= 2) {
       if (bom[0] == 0xFE && bom[1] == 0xFF) {
          return TextEncoding::UTF16_BE;
       }
 
       if (bom[0] == 0xFF && bom[1] == 0xFE) {
          return TextEncoding::UTF16_LE;
       }
    }
 
    return TextEncoding::UTF8_NoBOM;  // BOMなし (またはASCII等)
 }



BOMの検出

以下の例では、ファイルからUTF-8を読み込む際にBOMを検出している。

 #include <fstream>
 #include <cstring>
 
 bool HasUTF8BOM(const std::string& filename)
 {
    std::ifstream ifs(filename, std::ios::binary);
    if(!ifs)
    {
       return false;
    }
 
    unsigned char bom[3] = {0};
    ifs.read(reinterpret_cast<char*>(bom), 3);
 
    if(ifs.gcount() == 3 && bom[0] == 0xEF && bom[1] == 0xBB && bom[2] == 0xBF)
    {
       return true; // BOM付きUTF-8
    }
 
    return false; // BOM無し
 }


C++ 17以降では、std::filesystem を使用してより安全な実装が可能である。

 #include <fstream>
 #include <cstring>
 #include <filesystem>
 #include <vector>
 
 namespace fs = std::filesystem;
 
 bool HasUTF8BOM(const fs::path& filepath)
 {
    if(!fs::exists(filepath) || fs::file_size(filepath) < 3)
    {
       return false;
    }
 
    std::ifstream ifs(filepath, std::ios::binary);
    if(!ifs)
    {
       return false;
    }
 
    std::vector<unsigned char> bom(3);
    ifs.read(reinterpret_cast<char*>(bom.data()), 3);
 
    return (ifs.gcount() == 3 && 
            bom[0] == 0xEF && 
            bom[1] == 0xBB && 
            bom[2] == 0xBF);
 }



注意事項

  • バッファサイズは、変換後の文字列が収まる十分なサイズを確保する必要がある
  • UTF-8では、1文字が最大4バイトになる可能性があるため、バッファサイズには余裕を持たせる
  • 変換に失敗する可能性があるため、戻り値の確認が重要
  • CP_ACPは環境依存のため、特定のコードページを指定する場合はCP_932(Shift-JIS)などを使用する
  • MultiByteToWideCharおよびWideCharToMultiByteの第4引数に-1を指定すると、null終端文字を含めた変換が行われる
  • 変換できない文字がある場合、デフォルトでは'?'に置き換えられる(WideCharToMultiByteの最後の引数で制御可能)