📢 Webサイト閉鎖と移転のお知らせ
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== S3へのダウンロード ==
== S3へのダウンロード ==
S3バケットからファイルをストリーム経由でダウンロードするフローを以下に示す。<br>
# ClientConfigurationの作成
#: AWS SDKのクライアント設定オブジェクトを生成する。
# リージョンの設定
#: 指定されたAWSリージョンを設定する。
# S3クライアントの生成
<br>
==== S3クライアントの初期化 ====
指定されたリージョンでS3クライアントを初期化する。<br>
<br>
<syntaxhighlight lang="c++">
QString region = "<リージョン名>"


Aws::Client::ClientConfiguration clientConfig;
clientConfig.region = region.toStdString();
auto s3Client = std::make_unique<Aws::S3::S3Client>(clientConfig);
</syntaxhighlight>
<br>
==== アップロードフロー ====
* bucketName
*: ダウンロード元のS3バケット名
* objectKey
*: S3上でのオブジェクトキー (パス)
* filePath
*: ダウンロード先のローカルファイルパス
<br>
<syntaxhighlight lang="c++">
// 1. GetObjectRequestの設定
Aws::S3::Model::GetObjectRequest request;
request.SetBucket(bucketName.toStdString());
request.SetKey(objectKey.toStdString());
// 2. ダウンロード実行
auto outcome = m_s3Client->GetObject(request);
// 3. 成功時の処理
if (outcome.IsSuccess()) {
  // ストリームの取得
  // GetResultWithOwnership : 結果オブジェクトの所有権を取得
  auto& retrieved_file = outcome.GetResultWithOwnership().GetBody();  // ダウンロードしたデータのストリームを取得
  // ローカルファイルへの書き込み
  std::ofstream output_file(filePath.toStdString(), std::ios::binary);  // ファイル書き込み時もバイナリモードを使用
  output_file << retrieved_file.rdbuf();  // ストリームバッファを直接ファイルに書き込み
  output_file.close();
}
</syntaxhighlight>
<br><br>
<br><br>