「Qtの基礎 - CUIソフトウェア」の版間の差分

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== CUIソフトウェアの開発手順 ==
== CUIソフトウェアの開発手順 ==
例えば、以下のようなCUIソフトウェアのソースコードを記述したとする。<br>
例えば、以下に示すようなコンソールアプリケーションがあるとする。<br>
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以下のソースコードにおいて、CUIソフトウェアは、永遠に終了しないプログラムになってしまう。<br>
このコンソールアプリケーションは、<code>QCoreApplication</code>クラスの<code>exec</code>メソッドによりアプリケーションは待機状態となり、<br>
なぜなら、<code>QCoreApplication</code>クラスの<code>exec</code>メソッドは、<code>exit</code>メソッドが呼ばれるまでループし続けるからである。<br>
<code>exit</code>メソッドを呼ぶまで待機を続ける。<br>
  <syntaxhighlight lang="c++">
  <syntaxhighlight lang="c++">
  int main(int argc, char * argv[])
  int main(int argc, char * argv[])
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     int count = 1000;
     int count = 1000;
     while(--count)
     while(--count) {
    {
       printf("Count = %d\n", count);
       printf("Count = %d\n", count);
     }
     }
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  </syntaxhighlight>
  </syntaxhighlight>
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これを解決するには、主の処理が終了する時、任意の地点で<code>exit</code>関数を呼び出すランナークラスを作成すればよい。<br>
この待機状態が不要の場合は、アプリケーションを終了する時に任意の地点で<code>exit</code>メソッドを呼ぶランナークラスを作成すればよい。<br>
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例えば、以下のようなCUIRunnerクラスを定義する。<br>
例えば、以下に示すようなRunnerクラスを定義する。<br>
そして、CUIRunnerクラスのrunスロット内にメイン処理を記述して、処理を終了する時に<code>QCoreApplication</code>クラスの<code>exit</code>メソッドを呼び出せばよい。<br>
そして、Runnerクラスのrunスロット内にアプリケーションのメイン処理を記述して、処理を終了する時に<code>QCoreApplication</code>クラスの<code>exit</code>メソッドを呼び出す。<br>
  <syntaxhighlight lang="c++">
  <syntaxhighlight lang="c++">
  // CUIRunner.h
  // Runner.h
   
   
  #ifndef CUIRUNNER_H
  #ifndef RUNNER_H
  #define CUIRUNNER_H
  #define RUNNER_H
   
   
  #include <QObject>
  #include <QObject>
   
   
  class CUIRunner : public QObject
  class Runner : public QObject
  {
  {
     Q_OBJECT
     Q_OBJECT
   
   
  public slots:
  public slots:
     void run();  // runスロットメソッド内部でメイン処理を実行する
     void run();  // runスロットメソッドにアプリケーションのメイン処理を記述する
  };
  };
   
   
  #endif // CUIRUNNER_H
  #endif // RUNNER_H
  </syntaxhighlight>
  </syntaxhighlight>
<br>
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  <syntaxhighlight lang="c++">
  <syntaxhighlight lang="c++">
  // runメソッドの定義
  // Runner.cppファイル
  #include <QCoreApplication>
  #include <QCoreApplication>
  #include <CUIRunner.h>
  #include <Runner.h>
   
   
  void CUIRunner::run()
  void Runner::run()
  {
  {
     // メイン処理
     // アプリケーションのメイン処理
     // ...略
     // ...略
   
   
     QCoreApplication::exit(0);  // 閉じる(ループから抜ける)
     QCoreApplication::exit(0);  // アプリケーションを終了する
  }
  }
  </syntaxhighlight>
  </syntaxhighlight>
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ここで重要なことは、<code>QTimer</code>クラスの<code>singleShot</code>メソッドのタイムアウト時間を0に設定していることである。<br>
重要なことは、<code>QTimer</code>クラスの<code>singleShot</code>メソッドのタイムアウト時間を<code>0</code>に設定することである。<br>
このように記述することにより、ウインドウシステムの全てのイベント(描画処理等)が処理された後に、runメソッドで定義した処理が実行される。<br>
これは、アプリケーションの全てのイベント (描画処理等) が処理された後に、runメソッドで定義した処理が実行される。<br>
  <syntaxhighlight lang="c++">
  <syntaxhighlight lang="c++">
  #include <QCoreApplication>
  #include <QCoreApplication>
  #include <QTimer>
  #include <QTimer>
  #include "CUIRunner.h"
  #include "Runner.h"
   
   
  int main(int argc, char *argv[])
  int main(int argc, char *argv[])
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     // ランナー開始
     // ランナー開始
     CUIRunner runner;
     Runner runner;
     QTimer::singleShot(0, &runner, SLOT(run()));
     QTimer::singleShot(0, &runner, SLOT(run()));
   
   

2024年9月3日 (火) 23:40時点における版

概要

Qtは、GUIソフトウェアを開発するために使用されているが、CUIソフトウェアも開発できる。
ただし、CUIは[閉じる]ボタンのように終了する機能が無いため、ソフトウェアから適当なタイミングで閉じるようにしなければならない。

ここでは、Qtにおける基本的なCUIソフトウェアの開発手順を記載する。


CUIソフトウェアの開発手順

例えば、以下に示すようなコンソールアプリケーションがあるとする。

このコンソールアプリケーションは、QCoreApplicationクラスのexecメソッドによりアプリケーションは待機状態となり、
exitメソッドを呼ぶまで待機を続ける。

 int main(int argc, char * argv[])
 {
    QCoreApplication a(argc, argv);
 
    int count = 1000;
    while(--count) {
       printf("Count = %d\n", count);
    }
 
    return a.exec();
 }


この待機状態が不要の場合は、アプリケーションを終了する時に任意の地点でexitメソッドを呼ぶランナークラスを作成すればよい。

例えば、以下に示すようなRunnerクラスを定義する。
そして、Runnerクラスのrunスロット内にアプリケーションのメイン処理を記述して、処理を終了する時にQCoreApplicationクラスのexitメソッドを呼び出す。

 // Runner.h
 
 #ifndef RUNNER_H
 #define RUNNER_H
 
 #include <QObject>
 
 class Runner : public QObject
 {
    Q_OBJECT
 
 public slots:
    void run();  // runスロットメソッドにアプリケーションのメイン処理を記述する
 };
 
 #endif // RUNNER_H


 // Runner.cppファイル
 
 #include <QCoreApplication>
 #include <Runner.h>
 
 void Runner::run()
 {
    // アプリケーションのメイン処理
 
    // ...略
 
    QCoreApplication::exit(0);  // アプリケーションを終了する
 }


重要なことは、QTimerクラスのsingleShotメソッドのタイムアウト時間を0に設定することである。
これは、アプリケーションの全てのイベント (描画処理等) が処理された後に、runメソッドで定義した処理が実行される。

 #include <QCoreApplication>
 #include <QTimer>
 #include "Runner.h"
 
 int main(int argc, char *argv[])
 {
    QCoreApplication a(argc, argv);
 
    // ランナー開始
    Runner runner;
    QTimer::singleShot(0, &runner, SLOT(run()));
 
    return a.exec();
 }



まとめ

上記のセクションにおいて、CUIソフトウェアの開発手順について記載したが、重要なことは以下の3つである。

  • QApplication::exitを呼び出すとCUIソフトウェアが終了できる。
  • QTimer::singleShotからランナークラスを実行する。
  • ランナークラスにメイン処理を記述して、任意の地点でexit関数を実行する。