📢 Webサイト閉鎖と移転のお知らせ
このWebサイトは2026年9月に閉鎖いたします。
新しい記事は移転先で追加しております。(旧サイトでは記事を追加しておりません)
| (同じ利用者による、間の3版が非表示) | |||
| 1行目: | 1行目: | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
Qtのシグナル・スロット機構は、オブジェクト間の通信を実現するQt独自のコールバックメカニズムである。<br> | |||
https:// | シグナルは、特定のイベントが発生した時に発行される通知であり、スロットはシグナルを受信して処理を実行する関数である。<br> | ||
<br> | |||
シグナル・スロット機構の主な特徴を以下に示す。<br> | |||
* 疎結合性 | |||
*: シグナルを発行するオブジェクトは、どのオブジェクトがシグナルを受信するかを知る必要がない。 | |||
*: これにより、オブジェクト間の依存関係を低減して、コードの保守性が向上する。 | |||
* 型安全性 | |||
*: Qt 5以降のFunctorベース (関数ポインタ) 構文では、シグナルとスロットの引数の型がコンパイル時にチェックされる。 | |||
*: 型の不一致がある場合、コンパイルエラーとなるため、実行時エラーを未然に防ぐことができる。 | |||
* スレッド間通信 | |||
*: 異なるスレッド間でも安全に通信することができる。 | |||
*: <code>Qt::QueuedConnection</code> を使用することで、スロットはReceiverのスレッドで非同期に実行される。 | |||
* 自動メモリ管理 | |||
*: <code>QObject</code> が破棄される時、関連する全ての接続は自動的に切断される。 | |||
*: これにより、ダングリングポインタ (無効なポインタ) によるクラッシュを防止する。 | |||
<br> | |||
シグナルおよびスロットの詳細は、[https://doc.qt.io/qt-6/signalsandslots.html Qtの公式Webサイト]を参照すること。<br> | |||
<br><br> | <br><br> | ||
== | == シグナルとスロットの基本概念 == | ||
<code>connect</code> 関数を使用して、シグナルとスロットの接続を行う。<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | <syntaxhighlight lang="c++"> | ||
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)); | connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
<br> | <br> | ||
下表に、<code>connect</code> 関数の引数の意味を示す。<br> | |||
<br> | |||
<center> | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ 引数 (パラメータ) | |||
|- | |||
* receiver | ! 項目 !! 説明 | ||
|- | |||
| sender || シグナルが発生するコントロールIDまたはクラスのアドレスを渡す。 | |||
|- | |||
| SIGNAL<br>(signal) || signalにシグナルとする関数名を渡す。<br>例 : プッシュボタンの場合、<code>SIGNAL(clicked())</code> と記述する。 | |||
|- | |||
| receiver || シグナルを受信するコントロールIDまたはクラスのアドレスを渡す。 | |||
|- | |||
| SLOT(slot) || シグナルを受信した時に呼び出す関数名を渡す。 | |||
|} | |||
</center> | |||
<br><br> | |||
== connect関数 == | |||
==== Qt::ConnectionType ==== | |||
<code>connect</code> 関数の <code>Qt::ConnectionType</code> の設定により動作が異なる。<br> | |||
<br> | |||
<center> | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! 接続タイプ(定数) !! 動作 | |||
|- | |||
| Qt::AutoConnection || デフォルトの設定である。<br>SenderとReceiverが同じスレッドに存在する場合は、<code>Qt::DirectConnection</code>が使用される。<br>それ以外の場合は、<code>Qt::QueuedConnection</code>が使用される。<br><br>接続タイプはシグナルを<code>emit</code>する時に決定する。 | |||
|- | |||
| Qt::DirectConnection || シグナルを呼び出したスレッドから対象のスロットを呼び出す。(同期呼び出し) | |||
|- | |||
| Qt::QueuedConnection || Receiverのスレッド上でスロット関数が呼び出される。<br>シグナルはReceiver側のキューに入れられて、Receiverのイベントルーパーからスロット関数が呼び出される。(非同期呼び出し) | |||
|- | |||
| Qt::BlockingQueuedConnection || 基本的な動作は、Qt::QueuedConnectionと同様であるが、<br>シグナルの呼び出した側は、受信側のスロットの実行終了を待ち合わせる。<br><br><u>多用するとデッドロックを招きやすくなる。</u><br><u>例えば、Receiver側がSender側と同じスレッドに存在する場合には、必ず、デッドロックすることに注意する。</u> | |||
|- | |||
| Qt::UniqueConnection || 他の接続と組み合わせてビットORで設定する接続タイプである。<br>この設定が指定されている場合、オブジェクト間のシグナルとスロット、または、シグナルとシグナルの接続の組み合わせは1度しかできなくなる。<br>2つ以上同じシグナル・スロットの組み合わせで<code>connect</code>関数を実行した場合、<code>connect</code>関数は失敗する。<br><br>この設定は、Qt 4.6で追加された。 | |||
|- | |||
| Qt::SingleShotConnection || スロットはシグナルが発行されるたびに呼び出され、その後自動的に接続が切断される。<br><br>この設定は、Qt 6.0で追加された。 | |||
|} | |||
</center> | |||
<br> | |||
==== connect関数のシンタックス ==== | |||
<code>connect</code> 関数は大きく分けて、2種類、細かく分けて4種類の種類が存在する。<br> | |||
<br> | |||
<center> | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! connect関数のシンタックス !! スタイルの呼称 | |||
|- | |||
| Stringベース || Qt 4スタイル | |||
|- | |||
| rowspan=3 | Functorベース | |||
| Qt 5スタイル | |||
|- | |||
| ラムダスタイル 1 | |||
|- | |||
| ラムダスタイル 2 | |||
|} | |||
</center> | |||
<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
// Qt 4スタイルのconnect関数の形式 | |||
QMetaObject::Connection QObject::connect(Senderのポインタ, SIGNAL(シグナルの関数名(引数の型, ...)), | |||
Receiverのポインタ, SLOT(スロットの関数名(引数の型, ...)), | |||
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) | |||
// 例. | |||
connect(sender, SIGNAL(value3Changed(int)), receiver, SLOT(setValue3(int))); | |||
// Qt 5スタイルのconnect関数の形式 | |||
QMetaObject::Connection QObject::connect(Senderのポインタ, &シグナルのクラス名::シグナルの関数名, | |||
Receiverのポインタ, &スロットのクラス名::スロットの関数名, | |||
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) | |||
// 例. | |||
connect(sender, &Sender::value3Changed, receiver, &Receiver::setValue3); | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
<code>connect</code> 関数の第2引数と第4引数において、Qt 4スタイルでは <code>SIGNAL</code> マクロ、<code>SLOT</code> マクロを使用する。<br> | |||
このマクロは、Qt側で文字列 (const char *signalのように) に変換される。<br> | |||
<br> | |||
Qt 5スタイルと異なる事柄を以下に示す。<br> | |||
* マクロの有無 | |||
* クラス名を記述するかどうか | |||
* 仮引数を明示的に記述するかどうか | |||
<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
// ラムダスタイル1のconnect関数の形式 | |||
QMetaObject::Connection connect(Senderのポインタ, &Senderのクラス名::シグナルの関数名, [=]() { 処理1; 処理2; ...; }); | |||
// 例. | |||
connect(sender, &Sender::valueChanged, [=]() { qDebug() << "Lambda Style1 signal received."; }); | |||
// ラムダスタイル2のconnect関数の形式 | |||
QMetaObject::Connection connect(Senderのポインタ, &Senderのクラス名::シグナルの関数名, | |||
コンテキストオブジェクト, [=]() { 処理1; 処理2; ...; }, | |||
Qt::QueuedConnection); | |||
// 例. | |||
connect(sender, &MyObject1::valueChanged, | |||
this, [=]() { qDebug() << "Lambda Style2 signal received."; }, | |||
Qt::QueuedConnection); | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
ラムダ形式は、Receiverのスロット関数を作成しなくてよいため、シグナルが発生しているかどうかログを出力する時に便利である。<br> | |||
<br> | |||
ラムダスタイル1は、引数に <code>Qt::ConnectionType</code> が無い。<br> | |||
また、<code>Qt::ConnectionType</code> が <code>Qt::DirectConnection</code> 固定となる。<br> | |||
<br> | |||
つまり、SenderとReceiverが同一スレッドで動作することが前提となる。<br> | |||
<code>send</code> 関数により、Senderを取得することもできない。<br> | |||
<br> | |||
ラムダスタイル2は、Qt 5.2で追加されたシンタックスである。<br> | |||
ラムダスタイル1と比較すると、第3引数にコンテキストが追加されて、第5引数に <code>Qt::ConnectionType</code> が追加されている。<br> | |||
<code>Qt::ConnectionType</code> が指定できるため、<code>Qt::DirectConnection</code> 以外の動作も可能である。<br> | |||
<br> | |||
また、<code>QObject::sender</code> 関数も使用できる。<br> | |||
<br> | |||
上記のラムダスタイル1 および ラムダスタイル2の例では、ラムダ式に <code>キャプチャ式 [=]</code> を使用しているが、<code>キャプチャ式 [=]</code> 以外のキャプチャ記法も使用できる。<br> | |||
<br> | |||
<center> | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ StringベースとFunctorベースの比較 | |||
|- | |||
! style="width:50%;" | | |||
! style="width:25%;" | Stringベース | |||
! style="width:25%;" | Functorベース | |||
|- | |||
| 型チェックのタイミング | |||
| style="text-align: center;" | 実行時 | |||
| style="text-align: center;" | コンパイル時 | |||
|- | |||
| 暗黙の型変換 | |||
| style="text-align: center;" | 不可 | |||
| style="text-align: center;" | 可能 | |||
|- | |||
| シグナルをラムダ式で接続できる | |||
| style="text-align: center;" | 不可 | |||
| style="text-align: center;" | 可能 | |||
|- | |||
| シグナルより多くの引数を持つスロットに<br>シグナルを接続できる | |||
| style="text-align: center;" | 可能 | |||
| style="text-align: center;" | 不可 | |||
|- | |||
| QMLに接続できる | |||
| style="text-align: center;" | 可能 | |||
| style="text-align: center;" | 可能 | |||
|} | |||
</center> | |||
<br> | |||
==== オーバーロードされたシグナルの処理 ==== | |||
シグナルがオーバーロードされている場合、<code>connect</code> 関数で適切なシグナルを指定するために、以下に示すいずれかの方法を使用する。<br> | |||
<br> | |||
===== qOverloadヘルパー関数 (C++ 14以降 推奨) ===== | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
connect(sender, qOverload<int>(&Sender::valueChanged), receiver, &Receiver::setValue); | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
===== QOverload::of (C++ 11対応) ===== | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
connect(sender, QOverload<int>::of(&Sender::valueChanged), receiver, &Receiver::setValue); | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
===== static_cast (C++ 03以前) ===== | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
connect(sender, static_cast<void (Sender::*)(int)>(&Sender::valueChanged), receiver, &Receiver::setValue); | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br><br> | |||
== disconnect関数 == | |||
シグナルとスロットの接続を切断する場合、<code>disconnect</code> 関数を使用する。<br> | |||
<br> | |||
==== QMetaObject::Connectionを使用した切断 (推奨) ==== | |||
<code>connect</code> 関数は <code>QMetaObject::Connection</code> オブジェクトを返すため、このオブジェクトを保持しておき、<code>disconnect</code> 関数で切断する。<br> | |||
<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
QMetaObject::Connection conn = connect(sender, &Sender::valueChanged, receiver, &Receiver::setValue); | |||
// 接続を切断 | |||
disconnect(conn); | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
==== 関数ポインタを使用した切断 ==== | |||
<code>connect</code> 関数と対称的に、関数ポインタを指定して切断する。<br> | |||
<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
disconnect(sender, &Sender::valueChanged, receiver, &Receiver::setValue); | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
==== 全ての接続を切断 ==== | |||
特定のオブジェクトの全ての接続を切断する場合、引数にオブジェクトのみを指定する。<br> | |||
<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
// senderから発信される全ての接続を切断 | |||
disconnect(sender, nullptr, nullptr, nullptr); | |||
// receiverが受信する全ての接続を切断 | |||
disconnect(nullptr, nullptr, receiver, nullptr); | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
==== オブジェクト破棄時の自動切断 ==== | |||
<code>QObject</code> が破棄される時、そのオブジェクトに関連する全ての接続は自動的に切断される。<br> | |||
手動で <code>disconnect</code> 関数を呼び出す必要はない。<br> | |||
<br><br> | <br><br> | ||
== | == sender()関数 == | ||
スロット実行中に、シグナルを発信したオブジェクトを取得する場合、<code>QObject::sender</code>関数を使用する。<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
void MyClass::handleSignal() | |||
{ | |||
QObject *senderObj = sender(); | |||
if (senderObj) { | |||
qDebug() << "Signal sent from:" << senderObj->objectName(); | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
==== sender関数の制限事項 ==== | |||
* スロット実行中のみ有効 | |||
*: スロット関数の外部で呼び出すと、<code>nullptr</code> を返す。 | |||
* DirectConnectionでのみ安全 | |||
*: <code>Qt::DirectConnection</code> では、正しくSenderオブジェクトを取得できる。 | |||
* QueuedConnectionでの使用時の注意 | |||
*: <code>Qt::QueuedConnection</code> では、スロットが実行される時点でSenderオブジェクトが既に破棄されている可能性がある。 | |||
<br><br> | |||
== スレッド間通信 == | |||
Qtのシグナル・スロット機構は、スレッド間の通信に安全に使用できる。<br> | |||
<br> | |||
==== スレッド間通信の動作 ==== | |||
異なるスレッド間でシグナル・スロットを接続する場合、以下の動作となる。<br> | |||
* <code>Qt::AutoConnection</code> (デフォルト) | |||
*: Senderと Receiverが異なるスレッドの場合、自動的に <code>Qt::QueuedConnection</code> が使用される。 | |||
*: スロットはReceiverのスレッドで非同期に実行される。 | |||
* <code>Qt::QueuedConnection</code> | |||
*: シグナルはReceiverのイベントキューに格納され、Receiverのスレッドで実行される。 | |||
*: 引数はコピーされるため、引数はコピー可能な型である必要がある。 | |||
* <code>Qt::BlockingQueuedConnection</code> | |||
*: Senderのスレッドは、Receiverのスロット実行が完了するまで待機する。 | |||
*: デッドロックのリスクがあるため、使用には注意が必要である。 | |||
<br> | |||
==== スレッド間通信のベストプラクティス ==== | |||
* GUI操作は常にメインスレッドから | |||
*: GUIウィジェットの操作は、メインスレッド (UIスレッド) からのみ実行する。 | |||
*: ワーカースレッドからGUIを直接操作してはならない。 | |||
*: <syntaxhighlight lang="c++"> | |||
// ワーカースレッドからシグナルを発信して、メインスレッドでGUI更新 | |||
connect(worker, &Worker::resultReady, this, &MainWindow::updateUI, Qt::QueuedConnection); | |||
</syntaxhighlight> | |||
*: <br> | |||
* QObject::moveToThreadメソッドの使用 | |||
*: オブジェクトを別のスレッドに移動する場合、<code>moveToThread</code> 関数を使用する。 | |||
*: <syntaxhighlight lang="c++"> | |||
QThread *thread = new QThread; | |||
Worker *worker = new Worker; | |||
worker->moveToThread(thread); | |||
connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::process); | |||
connect(worker, &Worker::finished, thread, &QThread::quit); | |||
connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater); | |||
thread->start(); | |||
</syntaxhighlight> | |||
*: <br> | |||
* deleteLaterメソッドによる安全な破棄 | |||
*: スレッド上のオブジェクトを破棄する場合、<code>deleteLater</code> メソッドを使用する。 | |||
*: <code>delete</code> 演算子を直接使用すると、スレッド実行中に破棄される可能性がある。 | |||
*: <syntaxhighlight lang="c++"> | |||
connect(worker, &Worker::finished, worker, &QObject::deleteLater); | |||
</syntaxhighlight> | |||
*: <br> | |||
* カスタム型のqRegisterMetaType登録 | |||
*: カスタム型をシグナル・スロットの引数として使用する場合、<code>qRegisterMetaType</code> 関数で登録する必要がある。 | |||
*: <syntaxhighlight lang="c++"> | |||
qRegisterMetaType<MyCustomType>("MyCustomType"); | |||
connect(sender, &Sender::customSignal, receiver, &Receiver::customSlot, Qt::QueuedConnection); | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br><br> | |||
== connect関数の使用例 == | |||
==== 基本的な使用例 ==== | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | <syntaxhighlight lang="c++"> | ||
#include "mainwindow.h" | #include "mainwindow.h" | ||
| 39行目: | 324行目: | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
<br> | |||
==== 静的メンバ関数のconnect ==== | |||
== 静的メンバ関数のconnect == | |||
静的メンバ関数は、インスタンスを生成せずに実行することができる。<br> | 静的メンバ関数は、インスタンスを生成せずに実行することができる。<br> | ||
通常のメンバ関数の呼び出しと同様、<code>this</code> ポインタからシグナルを発信して、<code>this</code> ポインタでシグナルを受ければよい。<br> | |||
<br> | <br> | ||
また、送信側と受信側の両方がthisの場合、受信側インスタンスの指定を省略できる <code>connect</code> 関数のオーバーロード関数も存在する。<br> | |||
<br> | <br> | ||
以下の例では、コンストラクタでシグナルとスロットを接続して、画面が表示された時、showEventメソッドでシグナルをemitしている。<br> | 以下の例では、コンストラクタでシグナルとスロットを接続して、画面が表示された時、showEventメソッドでシグナルをemitしている。<br> | ||
また、送信側のクラスのインスタンスは生成していない。 | また、送信側のクラスのインスタンスは生成していない。<br> | ||
<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | <syntaxhighlight lang="c++"> | ||
// MainWindow.cpp | // MainWindow.cpp | ||
| 128行目: | 413行目: | ||
== Qt Designerで設定したシグナルおよびスロット == | == Qt Designerで設定したシグナルおよびスロット == | ||
Qt Designerで設定したシグナルおよびスロットは、<code>connect</code>関数を使用せずに呼び出すことができる。<br> | Qt Designerで設定したシグナルおよびスロットは、<code>connect</code> 関数を使用せずに呼び出すことができる。<br> | ||
<br> | <br> | ||
ソースコード上で<code>connect</code>関数を使用せずにスロット関数が呼び出される理由を以下に示す。<br> | ソースコード上で <code>connect</code> 関数を使用せずにスロット関数が呼び出される理由を以下に示す。<br> | ||
まず、<code>QWidget</code> | まず、<code>QWidget</code> クラス あるいは <code>QMainWindow</code> クラス等を継承した派生クラスにおいて、コンストラクタに自動生成されるソースコードで、以下に示す記述がある。<br> | ||
<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
ui->setupUi(this); | ui->setupUi(this); | ||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
次に、<code>setupUi</code> メソッドの定義の最後に、以下の記述がある。<br> | |||
以下に示す <code>QMetaObject::connectSlotsByName</code> メソッドは、オブジェクト (引数) が持つ全てのスロットに対して、<br> | |||
<code>on_<子オブジェクト名>_<子オブジェクトのシグナル名></code> を満たすスロット名の存在を確認する。<br> | |||
<br> | <br> | ||
<syntaxhighlight lang="c++"> | <syntaxhighlight lang="c++"> | ||
void setupUi(QMainWindow *MainWindow) | void setupUi(QMainWindow *MainWindow) | ||
| 146行目: | 435行目: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
<br><br> | <br><br> | ||
== トラブルシューティング == | |||
==== Q_OBJECTマクロの確認 ==== | |||
シグナル・スロット機構を使用するクラスには、<code>Q_OBJECT</code> マクロが必要である。<br> | |||
<code>Q_OBJECT</code> マクロが無い場合、コンパイルエラーが発生する。<br> | |||
<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
class MyClass : public QObject | |||
{ | |||
Q_OBJECT // このマクロが必要 | |||
public: | |||
MyClass(QObject *parent = nullptr); | |||
signals: | |||
void mySignal(); | |||
}; | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
==== connect関数の戻り値の確認 ==== | |||
<code>connect</code> 関数は、接続が成功した場合に有効な <code>QMetaObject::Connection</code> を返し、失敗した場合は無効な接続を返す。<br> | |||
接続が失敗した場合、コンソールに警告メッセージが出力される。<br> | |||
<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
QMetaObject::Connection conn = connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot); | |||
if (!conn) { | |||
qWarning() << "Connection failed!"; | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
==== ラムダ式でのメモリリーク防止 ==== | |||
ラムダ式を使用する場合、コンテキストオブジェクトを指定することで、メモリリークを防止できる。<br> | |||
コンテキストオブジェクトが破棄されると、接続が自動的に切断される。<br> | |||
<br> | |||
<syntaxhighlight lang="c++"> | |||
// コンテキストオブジェクトを指定 (推奨) | |||
connect(sender, &Sender::signal, this, [this]() { | |||
// thisが破棄されると、この接続も自動的に切断される | |||
}); | |||
// コンテキストオブジェクトを指定しない (非推奨) | |||
connect(sender, &Sender::signal, [this]() { | |||
// thisが破棄されても、この接続は残り続ける (メモリリーク) | |||
}); | |||
</syntaxhighlight> | |||
<br> | |||
==== シグナル・スロットが呼ばれない場合の確認項目 ==== | |||
* <code>Q_OBJECT</code> マクロがクラス定義に含まれているか | |||
*: <code>Q_OBJECT</code> マクロが無いと、MOC (Meta-Object Compiler) が実行されず、シグナル・スロット機構が動作しない。 | |||
* <code>connect</code> 関数の戻り値が有効か | |||
*: 接続が失敗している場合、コンソールに警告メッセージが出力されるため、確認する。 | |||
* シグナルとスロットの引数が一致しているか | |||
*: Functorベースでは、引数の型が厳密にチェックされる。 | |||
* オブジェクトが破棄されていないか | |||
*: SenderまたはReceiverが破棄されると、接続は自動的に切断される。 | |||
* イベントループが実行されているか | |||
*: <code>Qt::QueuedConnection</code> では、イベントループが実行されていないと、スロットが呼ばれない。 | |||
<br><br> | |||
{{#seo: | |||
|title={{PAGENAME}} : Exploring Electronics and SUSE Linux | MochiuWiki | |||
|keywords=MochiuWiki,Mochiu,Wiki,Mochiu Wiki,Electric Circuit,Electric,pcb,Mathematics,AVR,TI,STMicro,AVR,ATmega,MSP430,STM,Arduino,Xilinx,FPGA,Verilog,HDL,PinePhone,Pine Phone,Raspberry,Raspberry Pi,C,C++,C#,Qt,Qml,MFC,Shell,Bash,Zsh,Fish,SUSE,SLE,Suse Enterprise,Suse Linux,openSUSE,open SUSE,Leap,Linux,uCLnux,Podman,電気回路,電子回路,基板,プリント基板 | |||
|description={{PAGENAME}} - 電子回路とSUSE Linuxに関する情報 | This page is {{PAGENAME}} in our wiki about electronic circuits and SUSE Linux | |||
|image=/resources/assets/MochiuLogo_Single_Blue.png | |||
}} | |||
__FORCETOC__ | __FORCETOC__ | ||
[[カテゴリ:Qt]] | [[カテゴリ:Qt]] | ||