「C Sharpとネットワーク - TCP Client」の版間の差分
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<code>TcpListener</code>クラスは、サーバ側でクライアントからの接続を待ち受けるために使用する。<br> | |||
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実際の通信では、ストリームを介してデータのやり取りを行う。<br> | |||
<code>NetworkStream</code>クラスを使用して、接続したソケットからデータを読み書きする。<br> | |||
これにより、テキストやバイナリデータを効率的に送受信することができる。<br> | |||
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<code>BeginConnect</code>メソッドや<code>BeginAccept</code>メソッド等を使用するこにより、アプリケーションの応答性を向上させることができる。<br> | |||
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セキュリティ面では、SSL / TLS証明書を使用して通信を暗号化することが可能である。<br> | |||
C#では、<code>SslStream</code>クラスを使用してこれを実現することができる。<br> | |||
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また、接続の確立、切断、タイムアウトの処理、エラーハンドリング等を適切に実装することにより、安定したネットワークアプリケーションを開発することができる。<br> | |||
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== サンプルコード == | == サンプルコード == |
2024年9月13日 (金) 18:27時点における版
概要
TCP (Transmission Control Protocol) は、インターネットプロトコルスイートの中核をなす通信プロトコルの1つである。
TCPは信頼性の高い通信を提供する強力なプロトコルであり、C#の豊富なネットワーキングAPIと組み合わせることで、効率的なネットワークアプリケーションの開発が可能になる。
C#においても、TCPを利用したネットワークプログラミングは重要な位置を占めている。
TCPの主な特徴は、信頼性の高い通信を提供することである。
これは、データの送受信を確実に行い、パケットの損失や重複、順序の入れ替わりを防ぐ機能を持っているためである。
また、フロー制御や輻輳制御の仕組みも備えており、ネットワークの状況に応じて通信速度を調整する。
C#でTCP通信を実装する場合は、主にSystem.Net.Sockets
名前空間を使用する。
この名前空間には、TcpClient
クラスやTcpListener
クラス等が含まれており、これらを使用してクライアントとサーバの通信を簡単に実装できる。
TcpClient
クラスを使用すると、サーバへの接続やデータの送信が可能になる。
TcpListener
クラスは、サーバ側でクライアントからの接続を待ち受けるために使用する。
実際の通信では、ストリームを介してデータのやり取りを行う。
NetworkStream
クラスを使用して、接続したソケットからデータを読み書きする。
これにより、テキストやバイナリデータを効率的に送受信することができる。
C#でTCP通信を実装する場合は、非同期プログラミングの手法を活用することが推奨される。
BeginConnect
メソッドやBeginAccept
メソッド等を使用するこにより、アプリケーションの応答性を向上させることができる。
セキュリティ面では、SSL / TLS証明書を使用して通信を暗号化することが可能である。
C#では、SslStream
クラスを使用してこれを実現することができる。
また、接続の確立、切断、タイムアウトの処理、エラーハンドリング等を適切に実装することにより、安定したネットワークアプリケーションを開発することができる。
サンプルコード
public void tcpConnectAndSend()
{
var ip = "localhost";
var port = 8888;
client.Connect(ip, port);
try
{
using (System.Net.Sockets.NetworkStream ns = client.GetStream())
{
ns.ReadTimeout = 1000;
ns.WriteTimeout = 1000;
byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("message: hoge");
ns.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length);
}
}
catch (IOException e)
{
// 送信失敗
}
}